
Workshop PICO × Matts Digital
Paris
A one stop shop innovation house for immersive creation, in Paris since 2018.
Large Field Theater



Laval Virtual : l’immersion collective change d’échelle avec Atelier Daruma et Matts Digital

Mathias Chelebourg Presents the Immersive.paris® Collection

Marion Cotillard Voices Coco Chanel in Immersive VR Project ‘Rencontre(s)’

At Tribeca Film Festival, Virtual Reality With Real Actors Steals The Show

What happens inside Tribeca’s hit VR experience “Jack”?

The visceral experience I had in Jack: Part One felt indelibly real and magical.
Coréalisé par Eric Darnell et Mathias Chelebourg. Un conte en réalité virtuelle où le spectateur devient le héros, porté par une distribution entièrement féminine.
Créer des expériences immersives convoque une grande variété de compétences, de la narration et du design au développement de pipelines et de technologies complexes. C’est pourquoi nous avons développé un modèle hybride solide. Notre philosophie : tout concevoir en interne, de l’idéation à la scénographie, des concepts créatifs aux solutions logicielles et matérielles.
Un portefeuille de technologies brevetées, développées pour nos productions puis ouvertes à toute la filière.
⌜lft — brevet international déposé (PCT)
La plateforme tout-en-un du spectacle XR multijoueur : matériel, logiciel et outils de création. Des dizaines de spectateurs partagent le même monde virtuel dans le même espace, sans marqueurs, sans internet, sans infrastructure. Distribuée dans le monde par Matts Digital.
↗largefieldtheater.com
⌜life — lauréat France 2030
Live Interactive Full Embodiment : la motion capture en direct pensée pour le spectacle vivant. Corps, visage, mains et voix, nettoyés et restitués dans Unreal Engine. Développée avec Dark Euphoria.
⌜morph↗IA — agent conversationnel
Des personnages qui écoutent, comprennent et répondent. morphIA dialogue à voix haute avec plusieurs spectateurs à la fois, lit leur position et leur regard, et tient le récit. Intégré au Large Field Theater.
Une équipe venue du jeu vidéo, du cinéma et du théâtre conçoit, fabrique et fait tourner des expériences qui sollicitent les cinq sens.
Pour les maisons, nous faisons passer le public du regard à l’expérience : événements, boutiques, lancements.
Chanel · Venise 2022Rencontre(s) ↘ 
Atelier Daruma a été plusieurs années en résidence chez Chanel. Avec Rencontre(s), Marion Cotillard prête sa voix à Gabrielle Chanel pour raconter la naissance du N°5, en compétition à la Mostra de Venise 2022.
Et aussi pour Hermès · Dior · Louis Vuitton · Prada





Nous inventons les outils qui manquent à nos histoires.

De la première idée au prototype jouable.

Des mondes en temps réel, animés et captés au studio.

Les décors et le matériel, fabriqués à Arcueil.

Faire voyager les œuvres et la plateforme dans le monde.

Éclairer les décisions, avec l’observatoire immersive.paris.

Paris

Bruxelles

Mostra de Venise, Lazzaretto Vecchio

Pavillon Gabriel, Paris

Montpellier

Château Éphémère

Réalisateur et fondateur d’Atelier Daruma. Ses œuvres en réalité virtuelle ont été présentées à la Mostra de Venise, à Tribeca et à Annecy ; Baba Yaga, coréalisé avec Eric Darnell, a reçu trois Emmy Awards. Il a signé Doctor Who — The Runaway pour la BBC, The Real Thing pour ARTE, Rencontre(s) pour Chanel. Juré de la première compétition immersive du Festival de Cannes, il est l’inventeur du Large Field Theater et dirige la publication d’immersive.paris.
Réalisateur et directeur technique formé à Supinfocom, fondateur du studio temps réel Greysize à Londres, passé par Fable Studio et Golden Wolf. Il a coréalisé le film VR Les Petites Choses et dirige la technologie du Large Field Theater.